الأخبار

جامعة الإمارات تعلن عن إطلاق ماراثون تكنولوجيا المعلومات 12

16-نيسان-2019

العين - أعلنت جامعة الإمارات العربية المتحدة وفقا لما ذكره موقعها الرسمي، عن انطلاق مارثون تكنولوجيا المعلومات في نسخته الثانية عشرة لطلبة المدارس والكليات في الدولة، والتي ستنطلق فعالياته في الثامن عشر من أبريل الجاري بالتعاون مع وزارة التربية والتعليم، ودائرة التعليم والمعرفة في أبو ظبي وبمشاركة عدد من المدارس والجامعات بالدولة واتخذ شعار هذا العام "انترنت الأشياء لمستقبل أفضل"

وأوضح  خالد شعيب -عميد كلية تقنية المعلومات بالإنابة" أن هذا المارثون هو إحدى مبادرات الكلية السنوية الرائدة لاكتشاف ورعاية الموهوبين والمبتكرين من أبناء الدولة في هذا القطاع الحيوي الهام والذي يهدف الى المساهمة في صقل وإنشاء جيل مفكري المستقبل من خلال تشجيع ودعم المواهب الشابة في مجال تقنية المعلومات  والحوسبة  المعلوماتية ، والذي يمثل ركيزة أساسية وتوجه استراتيجي لجامعة الإمارات في مساهمتها الفاعلة والمحورية بإعداد الكوادر الوطنية المؤهلة لاقتصاد المعرفة لمواكبة  الاحتياجات المتزايدة للدولة في عصر الثورة الصناعية الرابعة "، وتشجيع الطلبة وحثهم على اعتبار برامج  تقنية المعلومات  و الحوسبة  المعلوماتية من اهم وأبرز خياراتهم وجعل جامعة الإمارات العربية المتحدة  وجهتهم الاولى لمتابعة تعليمهم العالي في واحدة من أفضل المؤسسات التعليمية البارزة في الدولة وفي المنطقة.

ومن جهته أشار الدكتور هاني الاشول – رئيس اللجنة المنظمة إلى أن الماراثون لهذا العام يسعى الى تحفيز الطلبة للابتكار والابداع في مجال تقنيات المعلومات عامه وانترنت الأشياء بشكل خاص عن طريق المشاركة في مسابقات وتحديات مشوقة ومسلية. كما يتيح مارثون تكنولوجيا المعلومات الفرصة لطلبة المدارس بالعمل ضمن فرق لاختبار مهاراتهم التقنية وعرضها على أقرانهم والأكاديميين". وستشمل فعاليات المارثون مجموعة من المسابقات أبرزها: مسابقة  “البرمجة في تقنية المعلومات ” فئة الطلاب من الصف العاشر وحتى الصف الثاني عشر  و "المفكر الناشئ" فئة الطلاب من الصف الثالث وحتى الصف التاسع لبرمجة وتصميم ألعاب ترتكز على الابداع والابتكار التقني باستخدام برنامج البرمجة المرئية، Scratch، أو نظام مايكروسوفت للبرمجة على شبكة الإنترنت، ويسمى Touch Develop، ومسابقة المفكر الناشئ "العالم الذكي" لبناء تطبيق الموبايل "حلمي الذي لم يتحقق بعد"، والتي يتنافس فيها الأطفال في اقتراح أفكار مبتكرة وجديدة لتطبيقات الموبايل. وتمثل تحدياً للقدرة التخيلية للأطفال لتحقيق أحلامهم.

وسيتخلل المارثون منتدى عرض مشاريع مبتكرة  للطلبة في انترنت الأشياء ، والذكاء الاصطناعي  ، والعالم الافتراضي  ، وتصميم مواقع الانترنت ، وامن الكمبيوتر، والحوسبة السحابية على أن يتم تقييمها من قبل لجنة متخصصة وتحديد أبرز المشاريع الفائزة  ، بالإضافة إلى "مسابقة تقنية المعلومات" للفرق والتي تختبر بشكل أساسي المستوى المعرفي للمتسابقين في مجال تقنية المعلومات  و الحوسبة  المعلوماتية ، ومسابقة "أصحاب الهمم" من المبدعين والمبتكرين في مدارس الدولة لفئتي المشاريع الطلابية ومسابقة الأطفال تحت عنوان " The IT4Special Needs"،  وهي مسابقة تهيء البيئة المناسبة لممارسة الطلبة ذوي الهمم حقهم في المنافسة ، حيث يتيح لهم الفرصة لعرض قدراتهم من خلال ما يسهمون به من أفكار جديدة و برمجيات ومعدات تقنية. كما ستتضمن فعاليات المارثون لهذا العام ورشتي عمل للمدرسين و طلاب الصف الثاني عشر في مجالي: أنترنت الأشياءInternet of Things  ، و التعليم عن طريق الألعاب Gamification.